• . Elabore um algoritmo que leia as variáveis N (número de horas trabalhadas por um operário) e calcule o salário sabendo-se que ele ganha 150,00mts por hora. Quando o número de horas exceder a 50 calcule o excesso e armazene-o na variável E, caso contrário zerar tal variável. A hora excedente de trabalho vale 200,00mts. No final do processamento imprimir o salário total e o excedente.
    . Elabore um algoritmo que leia as variáveis N (número de horas trabalhadas por um operário) e calcule o salário sabendo-se que ele ganha 150,00mts por hora. Quando o número de horas exceder a 50 calcule o excesso e armazene-o na variável E, caso contrário zerar tal variável. A hora excedente de trabalho vale 200,00mts. No final do processamento imprimir o salário total e o excedente.
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  • Elabore um fluxograma que receba o valor da distancia em quilómetros e faça a conversão e imprima o seu valor em metros.
    Elabore um fluxograma que receba o valor da distancia em quilómetros e faça a conversão e imprima o seu valor em metros.
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  • O custo ao consumidor de um carro novo é a soma do custo de fábrica com a percentagem do distribuidor e dos impostos (aplicados ao custo de fábrica). Supondo que a percentagem do distribuidor seja de 28% e os impostos de 45%, escrever um algoritmo que leia o custo de fábrica de um carro e escreva o custo ao consumidor.
    O custo ao consumidor de um carro novo é a soma do custo de fábrica com a percentagem do distribuidor e dos impostos (aplicados ao custo de fábrica). Supondo que a percentagem do distribuidor seja de 28% e os impostos de 45%, escrever um algoritmo que leia o custo de fábrica de um carro e escreva o custo ao consumidor.
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  • Elaborar um algoritmo que lê 2 valores a e b e os escreve com a mensagem: "São múltiplos" ou "Não são múltiplos" dependendo da situação.
    Elaborar um algoritmo que lê 2 valores a e b e os escreve com a mensagem: "São múltiplos" ou "Não são múltiplos" dependendo da situação.
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  • Faça um algoritmo em fluxograma que efectue a leitura de um número inteiro e apresente o resultado do quadrado deste número.
    Faça um algoritmo em fluxograma que efectue a leitura de um número inteiro e apresente o resultado do quadrado deste número.
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  • Elabore um algoritmo que dada a idade de um jogador de futebol classifica-o em categorias: Infantil A = 5 - 7 anos; Infantil B = 8-10 anos; Juvenil A = 11-13 anos; Juvenil B = 14-17 anos; Adulto = maiores de 18 anos
    Elabore um algoritmo que dada a idade de um jogador de futebol classifica-o em categorias: Infantil A = 5 - 7 anos; Infantil B = 8-10 anos; Juvenil A = 11-13 anos; Juvenil B = 14-17 anos; Adulto = maiores de 18 anos
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  • Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa (“M” masculino e “F” feminino), construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas: - para homens: (72.7*h)-58 - para mulheres: (62.1*h)-44.7
    Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa (“M” masculino e “F” feminino), construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas: - para homens: (72.7*h)-58 - para mulheres: (62.1*h)-44.7
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  • Um usuário deseja um algoritmo onde possa escolher que tipo de média deseja calcular a partir de 3 notas. Faça um algoritmo que leia as notas, a opção escolhida pelo usuário e calcule a média. 1- Aritmética; 2- Ponderada (20%T1,35%T2,45%T3);
    Um usuário deseja um algoritmo onde possa escolher que tipo de média deseja calcular a partir de 3 notas. Faça um algoritmo que leia as notas, a opção escolhida pelo usuário e calcule a média. 1- Aritmética; 2- Ponderada (20%T1,35%T2,45%T3);
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  • Escrever um algoritmo que lê a hora de início de um jogo e a hora do final do jogo (considerando apenas horas inteiras) e calcula a duração do jogo em horas, sabendo-se que o tempo máximo de duração do jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte.
    Escrever um algoritmo que lê a hora de início de um jogo e a hora do final do jogo (considerando apenas horas inteiras) e calcula a duração do jogo em horas, sabendo-se que o tempo máximo de duração do jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte.
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  • Elabore um fluxograma para cálculo da área de um trapézio, onde os dados são lidos pelo teclado, e no final exiba o resultado.
    Elabore um fluxograma para cálculo da área de um trapézio, onde os dados são lidos pelo teclado, e no final exiba o resultado.
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