• 1. Oque é web 2.0?
    2. Oque é biblioteca virtual e lista pelo menos três bibliotecas virtuais.
    3. O que é mapa conceitual e quais são os elementos que compõem mapas conceituais.
    1. Oque é web 2.0? 2. Oque é biblioteca virtual e lista pelo menos três bibliotecas virtuais. 3. O que é mapa conceitual e quais são os elementos que compõem mapas conceituais.
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  • 182. A arte é o resultado da dialéctica entre a…
    A emoção pessoal e surpresa.
    B dom natural e a subjectividade.
    C realidade e a imaginação.
    D virtualidade e a vocação.
    182. A arte é o resultado da dialéctica entre a… A emoção pessoal e surpresa. B dom natural e a subjectividade. C realidade e a imaginação. D virtualidade e a vocação.
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  • 4.Assinale a opção que apresenta o conceito de material interativo multimídia.
    Selecione uma opção de resposta:
    a. Página cujo acesso é não linear, por meio de links, e que se caracteriza pela possibilidade intersemiótica de integrar linguagem verbal e não verbal e pela acessibilidade ilimitada a outros espaços.
    b. Recurso virtual que pode ser usado e reutilizado com o intuito exclusivo de apoiar e favorecer a aprendizagem, por meio de atividade interativa, na forma de animação e simulação, com aspecto lúdico.
    c. Software informático desenhado para ser aplicado em contextos específicos de ensino e aprendizagem, levando-se em consideração os objetivos pedagógicos e as concepções sobre aprendizagem.
    d. Material em suporte informático que se caracteriza por permitir tanto o enlace de forma interativa das diversas informações que contém como a apresentação dessas informações em códigos simbólicos
    4.Assinale a opção que apresenta o conceito de material interativo multimídia. Selecione uma opção de resposta: a. Página cujo acesso é não linear, por meio de links, e que se caracteriza pela possibilidade intersemiótica de integrar linguagem verbal e não verbal e pela acessibilidade ilimitada a outros espaços. b. Recurso virtual que pode ser usado e reutilizado com o intuito exclusivo de apoiar e favorecer a aprendizagem, por meio de atividade interativa, na forma de animação e simulação, com aspecto lúdico. c. Software informático desenhado para ser aplicado em contextos específicos de ensino e aprendizagem, levando-se em consideração os objetivos pedagógicos e as concepções sobre aprendizagem. d. Material em suporte informático que se caracteriza por permitir tanto o enlace de forma interativa das diversas informações que contém como a apresentação dessas informações em códigos simbólicos
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  • 16.Assinale a opção que apresenta o conceito de material interativo multimídia.
    Selecione uma opção de resposta:
    a. Recurso virtual que pode ser usado e reutilizado com o intuito exclusivo de apoiar e favorecer a aprendizagem, por meio de atividade interativa, na forma de animação e simulação, com aspecto lúdico.
    b. Material em suporte informático que se caracteriza por permitir tanto o enlace de forma interativa das diversas informações que contém como a apresentação dessas informações em códigos simbólicos.
    c. Software informático desenhado para ser aplicado em contextos específicos de ensino e aprendizagem, levando-se em consideração os objetivos pedagógicos e as concepções sobre aprendizagem.
    d. Página cujo acesso é não linear, por meio de links, e que se caracteriza pela possibilidade intersemiótica de integrar linguagem verbal e não verbal e pela acessibilidade ilimitada a outros espaços.
    16.Assinale a opção que apresenta o conceito de material interativo multimídia. Selecione uma opção de resposta: a. Recurso virtual que pode ser usado e reutilizado com o intuito exclusivo de apoiar e favorecer a aprendizagem, por meio de atividade interativa, na forma de animação e simulação, com aspecto lúdico. b. Material em suporte informático que se caracteriza por permitir tanto o enlace de forma interativa das diversas informações que contém como a apresentação dessas informações em códigos simbólicos. c. Software informático desenhado para ser aplicado em contextos específicos de ensino e aprendizagem, levando-se em consideração os objetivos pedagógicos e as concepções sobre aprendizagem. d. Página cujo acesso é não linear, por meio de links, e que se caracteriza pela possibilidade intersemiótica de integrar linguagem verbal e não verbal e pela acessibilidade ilimitada a outros espaços.
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  • As espécies das normas sociais podem variar de acordo com diferentes classificações propostas por estudiosos. Aqui estão quatro espécies comuns das normas sociais:

    1. Normas de natureza social: Essas normas são elaboradas por cada sociedade e geralmente são baseadas nas tradições e costumes da comunidade. Elas regulam o comportamento social e são importantes para a harmonia coletiva e individual [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/).

    2. Normas de natureza moral: As normas morais têm um peso na consciência das pessoas e guiam o comportamento de acordo com princípios éticos. Elas envolvem valores como honestidade, responsabilidade e respeito pelos outros [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/).

    3. Normas de natureza religiosa: As normas religiosas são condicionadas pelas crenças espirituais de cada indivíduo ou comunidade. Elas podem variar de acordo com as diferentes religiões e envolvem práticas e comportamentos específicos [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/).

    4. Normas de natureza jurídica: Essas normas são respaldadas legalmente e são criadas pelas autoridades para regular o comportamento das pessoas. Elas são estabelecidas em leis e têm como objetivo manter a ordem e a segurança na sociedade [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/).

    Essas são apenas algumas das espécies das normas sociais, e é importante ressaltar que as normas podem se sobrepor ou se interligar em diferentes contextos sociais.

    ---
    Learn more:
    1. [Norma social - o que são as normas sociais, como surgem e evoluem - InfoEscola](https://www.infoescola.com/sociologia/norma-social/)
    2. [Normas sociais: características, tipos e exemplos - Maestrovirtuale.com](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/)
    3. [Normas Sociais - Conceito, características e exemplos](https://conceitosdomundo.pt/normas-sociais/)
    As espécies das normas sociais podem variar de acordo com diferentes classificações propostas por estudiosos. Aqui estão quatro espécies comuns das normas sociais: 1. Normas de natureza social: Essas normas são elaboradas por cada sociedade e geralmente são baseadas nas tradições e costumes da comunidade. Elas regulam o comportamento social e são importantes para a harmonia coletiva e individual [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/). 2. Normas de natureza moral: As normas morais têm um peso na consciência das pessoas e guiam o comportamento de acordo com princípios éticos. Elas envolvem valores como honestidade, responsabilidade e respeito pelos outros [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/). 3. Normas de natureza religiosa: As normas religiosas são condicionadas pelas crenças espirituais de cada indivíduo ou comunidade. Elas podem variar de acordo com as diferentes religiões e envolvem práticas e comportamentos específicos [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/). 4. Normas de natureza jurídica: Essas normas são respaldadas legalmente e são criadas pelas autoridades para regular o comportamento das pessoas. Elas são estabelecidas em leis e têm como objetivo manter a ordem e a segurança na sociedade [[2]](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/). Essas são apenas algumas das espécies das normas sociais, e é importante ressaltar que as normas podem se sobrepor ou se interligar em diferentes contextos sociais. --- Learn more: 1. [Norma social - o que são as normas sociais, como surgem e evoluem - InfoEscola](https://www.infoescola.com/sociologia/norma-social/) 2. [Normas sociais: características, tipos e exemplos - Maestrovirtuale.com](https://maestrovirtuale.com/normas-sociais-caracteristicas-tipos-e-exemplos/) 3. [Normas Sociais - Conceito, características e exemplos](https://conceitosdomundo.pt/normas-sociais/)
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  • O "metaverso" irá causar confusão mental e problemas psicológicos nos seres humanos?
    Sim, para haver problemas psicológicos basta estar em relação com pessoas adoecidas e o metaverso fornece essa possibilidade.

    Quando avaliamos os problemas psíquicos quase sempre tem pessoas por trás deles, porque se pararmos para pensar, a plataforma é apenas um espaço virtual neutro e desprovido de qualquer poder significativo sobre a psique humana.

    Então quando observamos as estatísticas sobre adoecimento relacionadas a outros espaços virtuais fica evidente que isso tem relação com pessoas.

    Para se ter uma ideia Em um artigo de opinião publicado na revista The Atlantic, Twenge afirmou que o uso exagerado de internet e redes sociais pode ter relação direta com o aumento exponencial de ansiedade e depressão – de acordo com a ONU, elas incidem em 3,6% e 4,4% da população mundial, respectivamente.

    Obs: é evidente que não estou supervalorizando as causalidade sociais dos transtornos psíquicos e admito que há outros fatores e que nas doenças mentais o que verificamos é uma frequente interação de fatores: genéticos, sociais, ambientais, biológicos, psicológicos que tem como o resultado final a doença e que o fator social é insuficiente para dar conta de explicar a imensa gama de transtornos existentes.


    Sergio. S. Oliveira

    Psicólogo

    Crp: 05/59507
    O "metaverso" irá causar confusão mental e problemas psicológicos nos seres humanos? Sim, para haver problemas psicológicos basta estar em relação com pessoas adoecidas e o metaverso fornece essa possibilidade. Quando avaliamos os problemas psíquicos quase sempre tem pessoas por trás deles, porque se pararmos para pensar, a plataforma é apenas um espaço virtual neutro e desprovido de qualquer poder significativo sobre a psique humana. Então quando observamos as estatísticas sobre adoecimento relacionadas a outros espaços virtuais fica evidente que isso tem relação com pessoas. Para se ter uma ideia Em um artigo de opinião publicado na revista The Atlantic, Twenge afirmou que o uso exagerado de internet e redes sociais pode ter relação direta com o aumento exponencial de ansiedade e depressão – de acordo com a ONU, elas incidem em 3,6% e 4,4% da população mundial, respectivamente. Obs: é evidente que não estou supervalorizando as causalidade sociais dos transtornos psíquicos e admito que há outros fatores e que nas doenças mentais o que verificamos é uma frequente interação de fatores: genéticos, sociais, ambientais, biológicos, psicológicos que tem como o resultado final a doença e que o fator social é insuficiente para dar conta de explicar a imensa gama de transtornos existentes. Sergio. S. Oliveira Psicólogo Crp: 05/59507
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  • Horizon Worlds" é uma plataforma de realidade virtual que acaba de ser disponibilizada para o público canadense e norte-americano.

    https://twitter.com/Meta/status/1469055744540483592?s=20
    Horizon Worlds" é uma plataforma de realidade virtual que acaba de ser disponibilizada para o público canadense e norte-americano. https://twitter.com/Meta/status/1469055744540483592?s=20
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  • Como surgiu a informática?
    A história da informática começa antes do surgimento do primeiro protótipo de um computador, que só foi criado no início da década de 1930. O princípio que levou ao desenvolvimento desse tipo de tecnologia é bem mais antigo, quando surgiu a necessidade de criar um dispositivo que pudesse fazer cálculos rapidamente.
    A criação da primeira calculadora, que era baseada em algoritmos matemáticos e foi inventada pelo matemático francês Blaise Pascal (1623-1662) em 1642 é reconhecida como a primeira criação da informática. A criação de Pascal foi chamada de Pascaline.

    A Terceira Revolução Industrial (entre as décadas de 1950 e 1970) representa um momento fundamental na história da informática. Nessa época, surgiram tecnologias avançadas que mais tarde originaram e popularizam os computadores pessoais, arquivos digitais, internet e a comunicação virtual que conhecemos hoje.

    Já o matemático inglês Alan Turing (1912-1954) criou os primeiros conceitos da ciência da computação e do uso de algoritmos.
    Como surgiu a informática? A história da informática começa antes do surgimento do primeiro protótipo de um computador, que só foi criado no início da década de 1930. O princípio que levou ao desenvolvimento desse tipo de tecnologia é bem mais antigo, quando surgiu a necessidade de criar um dispositivo que pudesse fazer cálculos rapidamente. A criação da primeira calculadora, que era baseada em algoritmos matemáticos e foi inventada pelo matemático francês Blaise Pascal (1623-1662) em 1642 é reconhecida como a primeira criação da informática. A criação de Pascal foi chamada de Pascaline. A Terceira Revolução Industrial (entre as décadas de 1950 e 1970) representa um momento fundamental na história da informática. Nessa época, surgiram tecnologias avançadas que mais tarde originaram e popularizam os computadores pessoais, arquivos digitais, internet e a comunicação virtual que conhecemos hoje. Já o matemático inglês Alan Turing (1912-1954) criou os primeiros conceitos da ciência da computação e do uso de algoritmos.
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  • O que é o chamado "metaverso"?
    É uma espécie de "realidade virtual". Atualmente o Facebook e a Microsoft têm investido recursos nessa tecnologia. No rodapé do Whatsapp onde antes existia o nome facebook, agora é ocupado pelo nome Meta que, remete ao metaverso. A proposta está em substituir a pessoa física pelo holograma dessa pessoa. Mas, não só isso, no caso de cirurgias, conseguir enxergar de antemão todo processo cirúrgico para diminuir as chances de erros.
    Caso essa tecnologia ganhe espaço, ela poderá ser usada para muitas finalidades do cotidiano, pelo menos, é o que afirmam seus investidores.
    Além disso, como são necessários muitos aparatos de hardware para fazer funcionar o metaverso, as empresas que fornecem esses hardwares podem aquecer o mercado.
    O prazo esperado para que o metaverso entre em pleno funcionamento são 10 (dez) a 15 (anos). Essa foi à primeira especulação sobre o tempo de implantação. No entanto, como sabemos, quando o assunto é novidade tecnológica e o investimento financeiro não é o grande "vilão", as "coisas" fluem com mais rapidez.

    O que é o chamado "metaverso"? É uma espécie de "realidade virtual". Atualmente o Facebook e a Microsoft têm investido recursos nessa tecnologia. No rodapé do Whatsapp onde antes existia o nome facebook, agora é ocupado pelo nome Meta que, remete ao metaverso. A proposta está em substituir a pessoa física pelo holograma dessa pessoa. Mas, não só isso, no caso de cirurgias, conseguir enxergar de antemão todo processo cirúrgico para diminuir as chances de erros. Caso essa tecnologia ganhe espaço, ela poderá ser usada para muitas finalidades do cotidiano, pelo menos, é o que afirmam seus investidores. Além disso, como são necessários muitos aparatos de hardware para fazer funcionar o metaverso, as empresas que fornecem esses hardwares podem aquecer o mercado. O prazo esperado para que o metaverso entre em pleno funcionamento são 10 (dez) a 15 (anos). Essa foi à primeira especulação sobre o tempo de implantação. No entanto, como sabemos, quando o assunto é novidade tecnológica e o investimento financeiro não é o grande "vilão", as "coisas" fluem com mais rapidez.
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  • Facebook - 2.853 bilhões de usuários
    Facebook é a maior rede social virtual existente, lançada em 4 de fevereiro de 2004, operado e de propriedade privada da Facebook Inc.. Em 4 de outubro de 2012, o Facebook atingiu a marca de 1 bilhão de usuários ativos. Atualmente, é uma das formas mais utilizadas entre aqueles que acessam a internet, para se conectar com outras pessoas e também para realizar buscas rápidas de informações, além de funcionar como espécie de centralizador de contatos.
    Facebook - 2.853 bilhões de usuários Facebook é a maior rede social virtual existente, lançada em 4 de fevereiro de 2004, operado e de propriedade privada da Facebook Inc.. Em 4 de outubro de 2012, o Facebook atingiu a marca de 1 bilhão de usuários ativos. Atualmente, é uma das formas mais utilizadas entre aqueles que acessam a internet, para se conectar com outras pessoas e também para realizar buscas rápidas de informações, além de funcionar como espécie de centralizador de contatos.
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